完工驗收前。由臨時圍籬所分隔的寂靜與圍籬外正在營業空間暄嘩形成強烈對比。希望一次驗收結束的我,情緒也緊繃到最高點。等待業主開門的瞬間。
2007年9月6日 星期四
3D 建模 心得分享
最近幾天同事梅子試著操作 3D 軟體 Sketchup 來學習 3D 建模, 很多認識我的人一定會問說,「怎麼不是你最擅長的 form.Z?」
經過幾年的「輔導」過的同事跟好朋友(我只會用輔導這個詞,如果有更好的詞彙歡迎諸位大德指教 ^_^)。
3D軟体我個人認為可以從幾個部份來談,一是【建模】,二是【材質】,三是【燈光】。
三個階段其實都可以分開討論的,甚至連使用的軟体也是可以各自找各自好上手的使用(大多數的同好都使用3DMAX 其實他裏面已經整合了 建模與燈光 的程序,省去很多不同軟體間轉檔的麻煩,故3D MAX 通常為首選)。
在最後一個程序-燈光中,我比較擅長的軟體是已經停售的 Lightscape ,所以只要能轉換成Lightscape 可以讀取的格式,我都會替朋友選擇適合朋友程度的建模軟體。
所以梅子我依據他的程度替他選擇了 Sketchup 而另一個麻吉我選擇了 AUTOCAD 內建的3D 建模指令。在某種程度也算是「因材施教」吧。
上述的說明是解釋為什麼我不用我擅長的formZ 進行建模的教學。
真正想表達的是梅子對我說的話:「小闕,學了3D之後我比較能用整體空間的角度來畫我的施工圖,不然我畫平面時不會想到立面,想了立面,回歸不了平面。」
聽到這樣的話,其實我是相當高興的,因為梅子透過這次的學習,學到了兩件事:一項是專業技能的提昇。 一項是做設計時思考的面向。
我個人是同意他的觀點的。過去,我的前輩設計師們常跟我說:「小闕呀,不用畫的這麼仔細,這交給畫3D的人就好啦。」畫3D的網友跟我說:「如果每個設計師都跟你一樣,那我還要賺什麼。」
其實我並不是故意要畫的仔細,也不是要搶人家的飯碗。而是如果梅子所說的,籍由3D模型的建立,我可以去思考每個物件之間的相對關系,包含了:物件對物件,物件對空間等等…或許,有些東西是在3D渲染圖中顯示不出來的,但是當細節想好了,設計也就完成8成。
我個人的習慣是會在前置作業的時間花費較多的心力,這樣在施工時,可以避免無謂的修改,進而增加預算與時間,畢竟,對業主賺一元是很不容易的事。事情的詳細規畫,可以避免事後的修改,而且修改後的東西,絕對沒有一次完工的狀況來的好。所以事前的準備是很重要的事,就像我於2007年9月中旬即將施作的專櫃,隨著開工時間越近,我的情緒與神經開始緊繃起來,不斷的思考有什麼事項是忽略的。目的也是為了讓我們的設計與工程能達順利完成,避免多方的損失。
GoodBye the Key!!!
最近幾天回家時,拿起開門的鑰匙串左看右看的想,習慣的那支鑰匙怎麼不見了…再走了幾階樓梯才想起來「換鎖了」現在最長的那付才是開門的鑰匙。那,為什麼會換鑰匙呢?原因是:宵小破壞了。




